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Unityスクリプトで画像のスケールサイズを戻したい[SetNativeSize]
【SetNativeSizeをスクリプトで使いたい】例イメージとスプライトを参照した後にSetNativeSize();呼べばいいだけ!簡単!! sprite = Resources.Load<Sprite>(s); image = GameObject.Find("coin_" + P_num).GetComponent&l... -
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ちょっときになるUNITYアセット
【UnityTile3D】使ったことないけど見た感じタイルで3Dブロック生成できそう。https://github.com/NoelFB/UnityTile3D【Easy Save】簡単に保存の実装ができる模様https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/easy-save-the-complete-s... -
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数字を文字列にする C#プログラム基礎
【数字を文字列にする方法(int→string)】using System;using TMPro;public class Game_play_Manager : MonoBehaviour{ void aaaaaaa(){ TextMeshProUGUI aaa= this.GetComponent<TextMeshProUGUI>(); aaa = Convert.ToString(bb... -
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【void】って何? C#プログラム基礎
【voidとは】void AAAAAAA(){ }AAAAAAA(){ }エラー!!!【void以外の存在について】関数はそれ自体が処理を行うものと、戻り値として利用するものなどが存在する。それを判別するためは型が必要でvoidは戻り値がないことを意味する。(自分はこの意味を理... -
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C# UNITY break, continue, return の違い(大まか)
【break, continue, returnどこまで戻るのか】continuefor文とかでよく使う。ループ処理を中断して次のループにしちゃう!使い方:for文内にif文に continue; 敷いて上げて特定条件で次のループにする。(whileとかでも使用できる)breakfor文やswitch文、whi...
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